home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / godmom30.zip / FGODMOM.DOC next >
Text File  |  1993-04-06  |  44KB  |  925 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Welcome to
  8.           
  9.           
  10.                                       FFFFFFFF
  11.                                       FF      
  12.                                       FF      
  13.                                       FFFFFF  
  14.                                       FF      
  15.                                       FF    ..
  16.                                       FF    ..
  17.           
  18.                 GGGG     OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM
  19.               GG    GG OO    OO DD    DD MMMM  MMMM OO    OO MMMM  MMMM
  20.               GG       OO    OO DD    DD MM  MM  MM OO    OO MM  MM  MM
  21.               GG  GGGG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  22.               GG    GG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  23.                 GGGGGG   OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM TM
  24.                                                           VERSION 3.0
  25.           
  26.                  a game of magical mayhem from Soggybread Software.
  27.           
  28.           
  29.                                     USERS MANUAL
  30.           
  31.           
  32.                           _________________________________  
  33.                          /                                 \ 
  34.                         |                                   |
  35.                         |        ___________________        |
  36.                         |       /                   \       |
  37.                         |      |                     |      |
  38.                         |      |                     |      |
  39.                         |       >                   <       |
  40.                         |      |                     |      |
  41.                         |      |                     |      |
  42.                         |      |                     |      |
  43.                         |      |                     |      |
  44.                         |      |                     |      |
  45.                         |      |                     |      |
  46.                         |      |                     |      |
  47.                         |      |                     |      |
  48.                         |      +---------------------+      |
  49.                         |                            ^      |
  50.                         |                           | |     |
  51.                         |                            -      |
  52.                          \_________________________________/ 
  53.                                                              TM
  54.           
  55.           
  56.              { See page #11 for a FREE offer from Soggybread Software! }
  57.           
  58.           
  59.                           Copyright (C)1991 John Blackwell
  60.                                 All Rights Reserved.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   TABLE OF CONTENTS
  74.           
  75.           
  76.           
  77.                SHAREWARE.............................................1
  78.                COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT.....................1
  79.                PRINTING THIS MANUAL..................................1
  80.                QUICK START...........................................1
  81.           
  82.                LICENSE STATEMENT.....................................2
  83.                DISCLAIMER OF WARRANTY................................2
  84.                FILES.................................................2
  85.                INTRODUCTION..........................................2
  86.           
  87.                FEATURES..............................................3
  88.           
  89.                NEW FEATURES IN VERSION 3.0...........................4
  90.                COMMAND-LINE OPTIONS..................................4
  91.                GRAPHICS COMPATIBILITY................................4
  92.           
  93.                STARTING THE GAME.....................................5
  94.                THE OBJECT OF F.GODMOM................................5
  95.                THE WAND..............................................5
  96.           
  97.                THE CRABS.............................................6
  98.                IMPLOSIONS............................................6
  99.                EXTRA LIVES...........................................6
  100.                WARPING TO OTHER LEVELS...............................6
  101.           
  102.                HELP SCREENS..........................................7
  103.                GAME CONTROLS.........................................7
  104.                GAME CONTROL NOTES....................................7
  105.           
  106.                IF YOU ARE STUCK......................................8
  107.           
  108.                HOW TO COMPLETE LEVEL #1..............................9
  109.           
  110.                $5.00 REGISTRATION BENEFITS..........................10
  111.                $10.00 REGISTRATION BENEFITS.........................10
  112.           
  113.                $20.00 REGISTRATION BENEFITS.........................11
  114.                UPGRADES.............................................11
  115.                FREE STUFF...........................................11
  116.           
  117.                REGISTRATION ORDER FORM..............................12
  118.           
  119.           
  120.           
  121.           
  122.           
  123.           
  124.           
  125.           
  126.           
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.           
  134.           
  135.                                                                       1
  136.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  137.           
  138.  
  139.                                       SHAREWARE
  140.           
  141.               F.Godmom Version 3.0 is shareware.  That means that you are 
  142.           free to copy and distribute copies of this program in accordance 
  143.           with the license statement listed below.  In fact, I encourage 
  144.           you to give copies of this program to your friends and coworkers, 
  145.           and upload F.Godmom to your favorite BBS.  Giving away copies of 
  146.           F.Godmom is a great way to make friends and can make us both 
  147.           happy.
  148.               If you enjoy the game and play it regularly, you are expected 
  149.           to be honest and pay for your copy of the program by registering 
  150.           it at the $5, $10 or $20 level.  In this way you help support the 
  151.           production of future games from Soggybread Software and pick up 
  152.           some nifty registration bonuses.
  153.               Three sections starting on page #10 describe the benefits of 
  154.           registering your copy of F.Godmom.  At the end of the manual is a 
  155.           handy order form.  Just fill out the form, and send it with your 
  156.           check or money order (made payable to John Blackwell) to:
  157.           
  158.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  159.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  160.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  161.           
  162.                          I look forward to hearing from you.
  163.           
  164.           
  165.                           COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT
  166.           
  167.               F.Godmom version 3.0 and the accompanying user's manual are 
  168.           copyright (C)1991 John Blackwell, all rights reserved.  Users are 
  169.           licensed to make and distribute copies under the rules listed 
  170.           below in the license statement.
  171.               F.Godmom and the Soggybread Software seal are trademarks of 
  172.           Soggybread Software.
  173.           
  174.           
  175.                                 PRINTING THIS MANUAL
  176.           
  177.               Individual users are authorized to print this file 
  178.           (FGODMOM.DOC) to make a hard copy of the users manual.  To print 
  179.           the manual, enter "COPY FGODMOM.DOC PRN" at the DOS prompt.  You 
  180.           must be in the directory containing the file FGODMOM.DOC.  The 
  181.           entire manual requires fourteen pages to print.
  182.           
  183.           
  184.                                      QUICK START
  185.           
  186.               To begin playing the game immediately, enter "FGODMOM" at the 
  187.           DOS command prompt and follow the program's prompts.
  188.               You can get general help while playing the game by pressing 
  189.           the [H] key.  Pressing [F2] will give you a listing of the game 
  190.           controls, and pressing [F3] will bring up instructions for 
  191.           completing level #1.
  192.           
  193.           
  194.           
  195.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.           
  200.           
  201.                                                                       2
  202.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  203.           
  204.  
  205.                                   LICENSE STATEMENT
  206.           
  207.               Soggybread Software maintains ownership of this F.Godmom 
  208.           version 3.0 and the accompanying manual.  Soggybread Software 
  209.           grants the user a non-exclusive, limited license to play this 
  210.           game, make copies, upload those copies to electronic bulletin 
  211.           boards and distribute those copies under the following terms:
  212.                1. All copies must be complete and unaltered.
  213.                2. If you use F.Godmom regularly, you must register your 
  214.                   copy at the $5, $10 or $20 level.
  215.                3. Copies cannot be sold without express written permission 
  216.                   from Soggybread Software or John Blackwell.
  217.                4. All copies remain property of Soggybread Software.
  218.           Use of this software constitutes acceptance of these terms.
  219.           
  220.           
  221.                                DISCLAIMER OF WARRANTY
  222.           
  223.               Soggybread Software hereby disclaims all warranties relating 
  224.           to this software, whether express or implied, including without 
  225.           limitation any implied warranties of merchantability or fitness 
  226.           for a particular purpose.  Soggybread Software will not be liable 
  227.           for any special, incidental, consequential, indirect or similar 
  228.           damages due to loss of data or any other reason, even if 
  229.           Soggybread Software or an agent of Soggybread Software has been 
  230.           advised of the possibilities of such damage.  In no event shall 
  231.           Soggybread Software's liability for any damages ever exceed the 
  232.           amount paid by the user for registration.  Use of this software 
  233.           constitutes acceptance of these terms and the terms listed in the 
  234.           license statement.
  235.           
  236.           
  237.                                         FILES
  238.           
  239.           Your copy of F.Godmom should come with four files:
  240.                  FGODMOM.EXE  The main game program.                
  241.                  FGODMOM.DOC  The documentation file. (This file.)  
  242.                     READ.ME   Instructions for getting started.     
  243.                 ORDERFRM.DOC  The printable registration order form.
  244.           Another file, "SAVEGAME.DAT", may be created if you save your 
  245.           game.
  246.           
  247.           
  248.                                     INTRODUCTION
  249.           
  250.               Welcome to F.Godmom!  F.Godmom is an arcade/puzzle game 
  251.           written by John Blackwell and presented by Soggybread Software.
  252.               In F.Godmom you play a fairy godmother on a mission to free 
  253.           fifty of your fellow fairy godmothers.  Armed with a magic wand 
  254.           of transformation, you must solve the puzzles on fifty levels 
  255.           while avoiding killer crabs and dangerous dimensional implosions.  
  256.           If you succeed, you will see your fellow fairy godmothers freed 
  257.           and they will dance for joy in your honor.  If not, it's curtains 
  258.           for you.
  259.           
  260.           
  261.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.           
  266.           
  267.                                                                       3
  268.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  269.           
  270.  
  271.               This manual contains complete instructions to help you get 
  272.           started.  The manual also contains information on how to play the 
  273.           game, control the fairy, use the games features (such as the boss 
  274.           key and on-line help), and register your copy.
  275.               Good luck and have fun!
  276.           
  277.           
  278.                                       FEATURES
  279.           
  280.           F.Godmom comes with many special features:
  281.               SHAREWARE You can legally give copies of F.Godmom to your 
  282.                   friends or upload it to your favorite bulletin board.  In  
  283.                   fact, I encourage you to give it away.  Feel free to take  
  284.                   this game to work (see BOSS KEY below) and give copies to  
  285.                   your co-workers or onto campus to give to your fellow      
  286.                   students.  Shareware is truly one of the few things that   
  287.                   you can give to someone else and still possess yourself.   
  288.                   (see the LICENSE STATEMENT for the details of how the      
  289.                   game can be distributed)
  290.               ANIMATED GRAPHICS which operate with CGA, EGA and VGA          
  291.                   graphics systems. (see GRAPHICS COMPATIBILITY)
  292.               FIFTY BUILT-IN LEVELS filled with puzzles, hidden pictures 
  293.                   and hidden messages.
  294.               ON-LINE HELP to tell you how to play the game, what keys to    
  295.                   press and even how to get past the first level.  (see      
  296.                   GAME CONTROLS)
  297.               SAVE/RESTORE lets you save games in progress and finish them 
  298.                   at your convenience.  Used correctly, this feature can     
  299.                   help you avoid losing lives.  You merely have to save      
  300.                   your game after you complete each level.  Then, if you     
  301.                   lose a life, you can restore the game to get that life     
  302.                   back. (see GAME CONTROLS)
  303.               PAUSE lets you freeze the game until you are ready to          
  304.                   continue.  (While you are in pause mode, you can press     
  305.                   [P] again, causing the program to continue and then        
  306.                   immediately repause.  In this way you can run the game     
  307.                   frame-by-frame.)  (see GAME CONTROLS)
  308.               BOSS KEY lets you camouflage the game with a fake DOS 
  309.                   screen.  This feature is for when the boss comes around    
  310.                   while you are playing the game at work.  (You should be    
  311.                   ashamed of yourself.)  (see GAME CONTROLS)
  312.               THE DANCE OF JOY.  If you finish all fifty levels of           
  313.                   F.Godmom, you will see the fairies freed and their dance   
  314.                   of joy (complete with music) in your honor.  (see *FREE*   
  315.                   STUFF)
  316.           
  317.           
  318.           
  319.           
  320.           
  321.           
  322.           
  323.           
  324.           
  325.           
  326.           
  327.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.           
  332.           
  333.                                                                       4
  334.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  335.           
  336.  
  337.                              NEW FEATURES IN VERSION 3.0
  338.           
  339.           F.Godmom version 3.0 also come with some new features:
  340.               JOYSTICK SUPPORT:  F.Godmom now supports a joystick on PC      
  341.                   compatibles with a game port.  (Personally, I prefer to    
  342.                   use the keyboard for the greater accuracy.)  You can       
  343.                   switch between keyboard and joystick control by pressing   
  344.                   the [F9] key during the game.
  345.               SOUND EFFECTS:  Now F.Godmom has sound effects.  You can turn  
  346.                   the sound on and off by pressing the [F8] key during the   
  347.                   game.
  348.               HINTS:  Stuck on a particular level?  Could you use a hint?    
  349.                   If so, press [1] during the game to go to the boss         
  350.                   screen.  Enter "HINT" at the fake DOS prompt, and the      
  351.                   program will give you a hint for the current level.  You   
  352.                   should save this feature for when you are REALLY stuck,    
  353.                   though.  (We wouldn't want you to get hint addicted.)
  354.               MULTIPLE SAVED GAMES:  You can now have up to nine saved       
  355.                   games at a time.  (To restore a game saved in version      
  356.                   2.1, choose saved game #1.)
  357.               COMMAND-LINE OPTIONS:  Now you can set up the game the way     
  358.                   you like it by adding codes to the command-line (when you  
  359.                   start the program.)  (See COMMAND LINE OPTIONS)
  360.           
  361.           
  362.                                 COMMAND-LINE OPTIONS
  363.           
  364.               Command-line options are codes that you add to the command 
  365.           line when you start the program.  Using these codes, you can 
  366.           start the game just the way you like it.
  367.           
  368.           Here is a list of the command line options:
  369.                CGA : Use CGA graphics.
  370.                FIP : Freeze implosions until key pressed.
  371.                JOY : Use joystick controls.
  372.               KEYB : Use keyboard controls.
  373.             RULES- : Skip the rules.
  374.             SAVE:n : Save and restore from position #n.  (n is 1-9.)
  375.               SND+ : Start the game with sound.
  376.               SND- : Start the game without sound.
  377.           
  378.               Say, for example, that you wanted the program to 
  379.           automatically save your games to position #5, start with sound, 
  380.           skip the rules and use the keyboard controls.  Instead of 
  381.           starting the game with the command "FGODMOM", you would start the 
  382.           game with this command: "FGODMOM SAVE:5 SND+ RULES- KEYB".
  383.           
  384.           
  385.                                GRAPHICS COMPATIBILITY
  386.           
  387.               F.Godmom was written for PCs, ATs and XTs with CGA, EGA or 
  388.           VGA monitors.  There is the possibility, however, that the game 
  389.           will work with other monitors such as the MCGA, AT&T 400, EGA64, 
  390.           EGA monochrome, or Hercules with CGA emulation.
  391.           
  392.           
  393.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.           
  398.           
  399.                                                                       5
  400.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  401.           
  402.  
  403.               Note, though, that the game has only been tested on CGA, EGA 
  404.           and VGA monitors.  I make no guarantees about how the game will 
  405.           work with any other type of monitor.
  406.           
  407.           
  408.                                   STARTING THE GAME
  409.           
  410.               To begin the game enter "FGODMOM" at the DOS prompt and 
  411.           follow the program's prompts.  (see COMMAND-LINE OPTIONS)
  412.               Note: If you are playing on a machine with a relatively slow 
  413.           processor (less than 10MHz) and EGA or VGA graphics, your 
  414.           computer may not be fast enough to cycle properly (making the 
  415.           characters move slowly.)  To remedy this uneven cycling, you may 
  416.           try starting the game with the command "FGODMOM CGA".  The 
  417.           graphics will not be as sharp as in EGA/VGA mode, but the motion 
  418.           should be smoother.
  419.           
  420.           
  421.                                THE OBJECT OF F.GODMOM
  422.           
  423.               The object of F.Godmom is to finish all fifty levels to free 
  424.           your fellow fairy godmothers.  To finish a level, you must 
  425.           collect seven pennies and the key.  After you collect seven 
  426.           pennies, the exit door will appear (unless the space where the 
  427.           exit door is to appear is occupied by another object.)  Once you 
  428.           reach the exit door with the key, the level is complete, and you 
  429.           move on to the next level.  When you have completed all fifty 
  430.           levels, the fairies will celebrate in your honor with music and 
  431.           dancing. (see FREE STUFF)
  432.           
  433.           
  434.                                       THE WAND
  435.           
  436.               Your only weapon is a wand of transformation.  This wand 
  437.           allows you to transform objects for five seconds.  First you must 
  438.           scan the pattern of an object (like taking its picture) by 
  439.           pressing the [B] key (or any key on the bottom row of the 
  440.           keyboard.)  The pattern you have scanned will then appear in your 
  441.           WAND PATTERN box at the bottom of the screen to show you what 
  442.           pattern your wand contains.  You can then project that pattern 
  443.           onto other objects by pressing the space bar.  Transformed 
  444.           objects will stay that way for five seconds.  At the end of five 
  445.           seconds, the objects will go back to normal.
  446.               For example: If you want to change a brick wall to a ladder, 
  447.           you should first face the ladder and press the [B] key.  A 
  448.           picture of a ladder will then appear in your WAND PATTERN box.  
  449.           Face the brick wall and press the space bar.  In a flash the 
  450.           brick wall should transform to a ladder.  At the end of five 
  451.           seconds, the ladder will change back to brick.
  452.               Note: 1) The wand does not work on objects made of iron.  You 
  453.           can neither scan nor project the pattern of an iron wall or an 
  454.           iron ladder. 2) You can fire the wand to the left and right only.
  455.           
  456.           
  457.           
  458.           
  459.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.           
  464.           
  465.                                                                       6
  466.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  467.           
  468.  
  469.                                       THE CRABS
  470.           
  471.               As you make your way through the levels, you must be careful 
  472.           not to be caught by the crabs.  The three crabs are very stupid 
  473.           and cannot run faster than you, but they only have to touch you 
  474.           to catch you.
  475.               Note: The crabs are deathly afraid of heights and will not 
  476.           willingly follow you off of a ledge.  In fact, the crabs have 
  477.           such a fear of heights that they will not step out over a gap in 
  478.           the floor, even if there is a ladder to climb onto.  This fact is 
  479.           important to the completion of several of the levels.
  480.           
  481.           
  482.                                      IMPLOSIONS
  483.           
  484.               Sometimes, objects go POOF and disappear.  This happens when 
  485.           two objects try to occupy the same space.  For example, if you 
  486.           try to transform a crab to a ladder while the crab overlaps 
  487.           another ladder, there will be two ladders in the same space 
  488.           (where the ladders overlap.)  Because two objects cannot exist in 
  489.           the same space, This overlap causes a small tear in reality 
  490.           (trust me,) and some objects may be sucked away (an implosion.)  
  491.           The best way to see what an implosion does is to create one.  An 
  492.           implosion is not dangerous, unless you are close enough to get 
  493.           sucked in.
  494.               Note: Crabs that are sucked into implosions are returned 
  495.           after five seconds.  Returning crabs reappear at the location of 
  496.           the exit door, whether that door has appeared or not (but not if 
  497.           the location where the door is to appear is occupied by another 
  498.           object.)
  499.               If you would like to view the action of an implosion closely, 
  500.           start the game with the command "FGODMOM FIP" at the DOS prompt.  
  501.           Then, when an implosion occurs, the game will freeze until you 
  502.           press a key.  This feature allows you see exactly what happens 
  503.           when an implosion occurs.
  504.           
  505.           
  506.                                      EXTRA LIVES
  507.           
  508.               Every time you are caught by a crab, sealed in a wall, or 
  509.           caught in an implosion, you lose a life.  However, there are ways 
  510.           to earn extra lives during the game.  For every level you finish, 
  511.           you earn an extra life.  You can also earn extra lives by 
  512.           collecting the bonus markers (shaped like dollar signs.)  The 
  513.           bonus markers ($) appear when you have collected the seven 
  514.           pennies.  Every bonus marker you have (when you finish the level) 
  515.           is worth one extra life.
  516.           
  517.           
  518.                                WARPING TO OTHER LEVELS
  519.           
  520.               It is possible in F.Godmom to jump to other levels by 
  521.           pressing the [W] key.  However, you need a special magical object 
  522.           to teleport in this way.  I leave the puzzle of how to warp in 
  523.           
  524.           
  525.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.           
  530.           
  531.                                                                       7
  532.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  533.           
  534.  
  535.           your hands.  If you cannot figure out the secret on your own, you 
  536.           can send a self-addressed, stamped envelope to Soggybread 
  537.           Software, and I will send you the secret of warping.  Hint: To 
  538.           warp you must create a magical object called a "warp door" by 
  539.           projecting the pattern of one object onto another.
  540.           
  541.           
  542.                                     HELP SCREENS
  543.           
  544.               There are several on-line help screens available to help you 
  545.           through F.Godmom.  Press [H] or [F1] to get the general help 
  546.           screens.  Press [F2] to see the list of controls only.  If you 
  547.           need help finishing Level #1, you can press [F3] to receive 
  548.           explicit instructions.  Finally, if the boss (or computer lab 
  549.           monitor or whatever) comes around to check on you, you can press 
  550.           the [1] key (known as the "Boss Key") to hide the fact that you 
  551.           are playing a game.
  552.           
  553.           
  554.                                     GAME CONTROLS
  555.           
  556.              (You can get this listing during the game by hitting [F2].)
  557.           
  558.                +--------------------+-------------------------------+
  559.                |         TO         |             PRESS             |
  560.                +--------------------+-------------------------------+
  561.                |        MOVE        |   an arrow key or joystick    |
  562.                |  PROJECT pattern   |          [space bar]          |
  563.                |    SCAN pattern    |   Z,X,C,V,B,N,M,<,>,/ or ?    |
  564.                |      get HELP      |           [F1] or H           |
  565.                |  get control list  |              [F2]             |
  566.                |  finish Level #1   |              [F3]             |
  567.                |   restart level    |              [F4]             |
  568.                |     PAUSE game     |               P               |
  569.                |    UNPAUSE game    |       any key except P        |
  570.                |     SAVE game      |               S               |
  571.                | RESTORE saved game |               R               |
  572.                |  show BOSS screen  |               1               |
  573.                | WARP to level #51  |               W               |
  574.                |  toggle joystick   |              [F9]             |
  575.                |    toggle sound    |              [F9]             |
  576.                | switch Alt & Ctrl  |             [F10]             |
  577.                |     EXIT game      |          [Esc] or Q           |
  578.                +--------------------+-------------------------------+
  579.           
  580.                               (See GAME CONTROL NOTES.)
  581.           
  582.           
  583.                                  GAME CONTROL NOTES
  584.           
  585.           Here are a few important things to know about the game controls:
  586.               1) On some PC clones (most notably Tandy and Zenith) the       
  587.                  game has problems reading the arrow keys (causing the       
  588.                  fairy to take one step and then pause before running.)  If  
  589.           
  590.           
  591.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  592.  
  593.  
  594.  
  595.           
  596.           
  597.                                                                       8
  598.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  599.           
  600.  
  601.                  your computer shows this problem, you may want to try       
  602.                  using the Shift/Alt/Ctrl key combination.  The left         
  603.                  [Shift] key makes the fairy run left, and the right         
  604.                  [Shift] key makes the fairy run right.  The game starts     
  605.                  with [Ctrl] = up and [Alt] = down.  To reverse the action   
  606.                  of the [Ctrl] and [Alt] keys, press [F10] during the game.
  607.               2) When you are playing F.Godmom, try to fully release each    
  608.                  key before moving on to the next key.  If you do not, the 
  609.                  computer may take a fraction of a second to realize that    
  610.                  another key has been pressed.
  611.               3) If you press [P] while in the pause mode, the game will     
  612.                  unpause and then immediately repause.  This allows you to   
  613.                  run the game frame-by-frame (to examine how the crabs move  
  614.                  or whatever.)  Hit a key other than [P] to exit the pause   
  615.                  mode.
  616.               4) When you save a game with the [S] key, the game will        
  617.                  always be saved to the file "SAVEGAME.DAT".
  618.               5) If you try to restore a game with the [R] key, and the      
  619.                  file "SAVEGAME.DAT" does not exists, the program will       
  620.                  ignore the attempt.
  621.               6) You must have the magic warp key to use the warp command.   
  622.                  You are supposed to figure out how to get the magic warp    
  623.                  key on your own.  However, there are other ways to find     
  624.                  out how to get it.  (see FREE STUFF)
  625.           
  626.           
  627.                                   IF YOU ARE STUCK
  628.           
  629.           There are several ways to get help if you are stuck:
  630.               1) If you do not know how to complete level #1, see the        
  631.                  section on the next page, "How To Complete Level #1."
  632.               2) If you are stuck at another level, it may be because you    
  633.                  have forgotten one of the rules of the game.  Hit [H] to    
  634.                  review the rules during the game.
  635.               3) To get a hint for a particular level, press [1] during the  
  636.                  game to go to the boss screen.  Enter "HINT" at the fake    
  637.                  DOS prompt, and the program will give you a hint for the    
  638.                  current level.  You should save this feature for when you   
  639.                  are REALLY stuck, though.  (We wouldn't want you to get     
  640.                  hint addicted, would we?)
  641.               4) You may want to use the magic warp door to bypass a         
  642.                  troublesome level until you can come back to it.
  643.                  (see WARPING TO OTHER LEVELS)
  644.               5) If all else fails, you may wish to write me at:
  645.                                     F.GODMOM HELP
  646.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  647.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  648.                  Please include a self-addressed, stamped envelope.
  649.           
  650.           
  651.           
  652.           
  653.           
  654.           
  655.           
  656.           
  657.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  658.  
  659.  
  660.  
  661.           
  662.           
  663.                                                                       9
  664.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  665.           
  666.  
  667.                               HOW TO COMPLETE LEVEL #1
  668.           
  669.           Completing level #1 is fairly easy.  Just follow these 
  670.           instructions:
  671.               1) Make the fairy face left by pressing the left arrow key.
  672.               2) Scan the pattern of the ladder to your left by pressing 
  673.                  the [B] key (or any key on bottom row of the keyboard). 
  674.                  If you do this correctly, your WAND PATTERN box  
  675.                  (displayed at the bottom of the screen) will contain a 
  676.                  picture of a ladder.
  677.               3) Make the fairy face right by pressing the right arrow 
  678.                  key.
  679.               4) Project the pattern of the ladder onto the brick wall by 
  680.                  pressing the space bar.
  681.               5) Walk past the ladder to the right.  (You must do this 
  682.                  quickly, because the brick wall will remain a ladder for 
  683.                  only five seconds.)
  684.               6) Collect all seven pennies and the key.  The exit door 
  685.                  will appear once you have collected the seven pennies.
  686.               7) Exit through the exit door.
  687.           
  688.           Note:
  689.               1) You must work quickly to avoid being caught by the crab.
  690.               2) A good way to slow the crab down is to change him into a 
  691.                  ladder.  Be careful, if the crab overlaps another object 
  692.                  when you transform him, there may be a dimensional          
  693.                  implosion. (see IMPLOSIONS)
  694.               3) All of the levels have special puzzles like the puzzle on 
  695.                  the first level.  You must figure out how to solve all 
  696.                  other levels on your own.  I guarantee that all of 
  697.                  levels are solvable.
  698.               4) Read the rules carefully. (Hit [H] to view the rules 
  699.                  during the game.)  All of the rules are keys to puzzles 
  700.                  on the different levels.  If you are stuck on a level, it 
  701.                  may be that you have forgotten one of the rules.
  702.           
  703.           
  704.                                      SECRET HINT
  705.           
  706.               Project the pattern of a key onto a door to create a magic 
  707.           warp door.  (Aren't you glad you read the entire manual.)
  708.           
  709.           
  710.           
  711.           
  712.           
  713.           
  714.           
  715.           
  716.           
  717.           
  718.           
  719.           
  720.           
  721.           
  722.           
  723.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  724.  
  725.  
  726.  
  727.           
  728.           
  729.                                                                       10
  730.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  731.           
  732.  
  733.                              $5.00 REGISTRATION BENEFITS
  734.           
  735.               At the five dollar registration level you get a copy of 
  736.           F.GODMOM TIPS AND SECRETS.  This document contains information on 
  737.           how to release some of F.Godmom's neat and convenient features.  
  738.           These features are not necessary for playing or winning the game, 
  739.           but make the game a whole lot more fun to play.  With your $5 
  740.           registration, you will learn how to:
  741.               CAMOUFLAGE THE FAIRY OR CRABS (as a brick wall, a ladder, a    
  742.                   key, etc.  this really looks neat)
  743.               MAKE THE GAME SAVE AUTOMATICALLY (as you finish each level)
  744.               MAKE THE GAME RUN AT MAXIMUM SPEED (you can't really play the  
  745.                   game at this speed, but it's fun to watch)
  746.               START THE GAME WITH 99 LIVES (makes it a little harder to run  
  747.                   out)
  748.               MAKE THE FAIRIES DANCE (even if you have not finished all of   
  749.                   the levels)
  750.               SPEED UP THE GAME (makes the game more challenging)
  751.               SLOW DOWN THE GAME (makes the game easier)
  752.               MAKE THE PAUSE INVISIBLE (clears your view of the playing      
  753.                   field)
  754.               WARP TO OTHER LEVELS (actually you learn how to create the     
  755.                   magic warp key)
  756.               CAMOUFLAGE THE FAIRY LOOK AS A CRAB (this looks way cool;      
  757.                   beams shoot from your claws)
  758.               SKIP THE ANNOYING TEXT SCREENS ('nuff said)
  759.               MAKE THE TRANSFORMATIONS LAST LONGER (ten seconds instead of   
  760.                   five)
  761.               MAKE THE CRAB REPLACEMENTS COME LATER (see above)
  762.           
  763.               Along with the above information, you will get valuable 
  764.           playing tips from the game's author.  (There's no better source.)
  765.           
  766.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  767.           help you register.
  768.           
  769.           
  770.           
  771.                             $10.00 REGISTRATION BENEFITS
  772.           
  773.               If you register at the ten dollar level, you get even more 
  774.           great stuff.  Of course you will get a copy of F.GODMOM TIPS AND 
  775.           SECRETS like a $5 registration, but you also get a disk with:
  776.           
  777.                            THE LATEST VERSION OF F.GODMOM
  778.                                         plus
  779.                       FIFTY EXTRA LEVELS FOR THE GAME F.GODMOM
  780.           
  781.               These new levels are filled with new puzzles.  If you thought 
  782.           the last fifty levels were challenging, you ain't seen nothin' 
  783.           yet.
  784.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  785.           help you register.
  786.           
  787.           
  788.           
  789.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  790.  
  791.  
  792.  
  793.           
  794.           
  795.                                                                       11
  796.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  797.           
  798.  
  799.                             $20.00 REGISTRATION BENEFITS
  800.           
  801.               The twenty dollar registration brings the best bonuses.  Not 
  802.           only do you get F.GODMOM TIPS AND SECRETS, THE LATEST VERSION OF 
  803.           F.GODMOM and FIFTY EXTRA LEVELS FOR THE GAME F.GODMOM, you also 
  804.           get F.GODMOM SOLUTIONS, an ILLUSTRATED SOLUTIONS BOOK to help you 
  805.           through the toughest levels.
  806.               Are you having trouble getting past levels #9, #11, #37 or 
  807.           #44?  Get this solutions book and you will learn how I, John 
  808.           Blackwell, the only living Grand Master F.Godmom player, get past 
  809.           those levels every time.
  810.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  811.           help you register.
  812.           
  813.           
  814.                                       UPGRADES
  815.           
  816.               If you can't decide between two registration levels, don't 
  817.           worry.  Go ahead and register at the lower level.  If you later 
  818.           decide that you want the benefits of a higher registration, you 
  819.           will not have to pay twice.  Any money that you send toward 
  820.           registering your copy of F.Godmom can go toward your updating 
  821.           your registration.
  822.               So, for instance, if you register at the $10 level and later 
  823.           decide that you want the solution manual, you don't have to send 
  824.           $20 more.  Just send $10 to cover the difference.
  825.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  826.           help you update you registration.
  827.           
  828.           
  829.                                      FREE STUFF
  830.           
  831.               Even if you are not yet ready to register your copy of 
  832.           F.Godmom, you may still want to send for some free information 
  833.           from Soggybread Software.  If you send a self-addressed, stamped 
  834.           envelope to the address listed below, you will receive FREE 
  835.           information on how to:
  836.                                NEVER RUN OUT OF LIVES,
  837.                                 WARP TO OTHER LEVELS
  838.                                          and
  839.                                MAKE THE FAIRIES DANCE
  840.                                      ON COMMAND.
  841.               With the magic warp door you will be able to warp to any 
  842.           level you choose and see how much of the game you have completed.
  843.               With the secret of fairy dancing, you will be able to make 
  844.           the fairies dance on command, even if you have not completed all 
  845.           of the levels.
  846.           To get this FREE information SEND A SELF-ADDRESSED, STAMPED 
  847.           ENVELOPE to:
  848.                                  FREE F.GODMOM STUFF
  849.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  850.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  851.               Please include information on how you acquired your copy and 
  852.           what you think of the game.  I look forward to hearing from you.
  853.           
  854.           
  855.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  856.  
  857.  
  858.  
  859.           
  860.           
  861.                                                                       12
  862.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  863.           
  864.  
  865.                                REGISTRATION ORDER FORM
  866.           
  867.           Check one:
  868.           
  869.             [] I would like to register my copy of F.Godmom.
  870.           
  871.             [] I would like to upgrade my F.Godmom registration from
  872.                the $________ level to the $________ level.
  873.           
  874.           Enclosed is a [check/money order] (circle one) for $________, 
  875.           made payable to JOHN BLACKWELL.  Please send me the registration 
  876.           bonuses offered at the [$5/$10/$20] (circle one) level.
  877.                       (Ohio residents please add 6% sales tax.)
  878.           
  879.           My disk drive size is [5.25"/3.5"] (circle one)
  880.           
  881.           
  882.           Send my registration bonuses to: (please print)
  883.           
  884.               NAME:________________________________________________________
  885.           
  886.               ADDRESS:_____________________________________________________
  887.           
  888.               CITY:_______________________  STATE:______  ZIP:_____________
  889.           
  890.           
  891.           Send all registration orders to:
  892.           
  893.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  894.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  895.                               TIPP CITY,  OH 45371-9799
  896.           
  897.           
  898.               Please remember to make your registration check or money 
  899.           order payable to JOHN BLACKWELL.
  900.           
  901.           
  902.               I would like very much to read your comments about F.Godmom 
  903.           (how you acquired your copy, what made you want to register, 
  904.           suggestions for improvements, etc.)  Please list below any 
  905.           comments you would like to make:
  906.           
  907.             _______________________________________________________________
  908.           
  909.             _______________________________________________________________
  910.           
  911.             _______________________________________________________________
  912.           
  913.           
  914.               I would like to personally thank you very much for your 
  915.           registration.  It is people like you that keep shareware growing 
  916.           and I wish you the best. --John Blackwell
  917.           
  918.               3ZP-FG30
  919.           
  920.           
  921.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  922.  
  923.  
  924.  
  925.